動漫讓你帶著童心看世界 |
發布者:管理員 發布日期:2017-04-13 16:31:53 閱讀:2119 |
兒時的《小蝌蚪找媽媽》《金剛葫蘆娃》,畫面簡單卻是童年最好的陪伴;如今的《大圣歸來》,讓國人在吐槽多年之后終于在動漫中找到歸屬感和自豪感。動漫給了每個人一個屬于自己的世界,不分男女和老少。 “傳統的動漫模式限制了動漫市場的發展,互聯網思維、大電影思維是一條新路子!苯,鄂玉鵬帶領團隊制作的大電影《嘻哈英熊》即將在各大院線上線,瞄準國際市場的電視動漫《毛驢小偵探》也如期推進。具有動漫DIY功能的動漫APP,動漫形象包裝的“楂堆”食品,動漫就像一個經過精心培育之后開始慢慢成長的孩子,在鄂玉鵬手中大放異彩。 多因素掣肘濰坊動漫的發展動漫描繪的是曼妙多姿的童話世界,但動漫產業的發展卻是背靠各地獨具特色的大環境,有來自資金、人才、市場等方方面面的掣肘和抗衡。 動漫的世界五彩斑斕,充滿了新奇、童真和快樂,這也是濰坊市天創傳媒有限公司負責人陳凱一直在動漫這個行業苦苦堅守七年之久的原因。作為濰坊第一家主打動漫產品的公司,如今專做商業動漫的陳凱已經被現實磨掉了不少當年的凌厲與對動漫世界的憧憬!2011年前后,濰坊的動漫市場發展不錯,不少新的公司成立,但是這兩年不行了,也有不少公司堅持不下去而轉行!2009年,在動漫之都杭州工作多年的陳凱回到老家濰坊成立了自己的動漫公司,但是這個市場給他的卻不是一個童話世界。 “現在我主要是以商業動漫為主,簡單來說就是按客戶的需求來制作,企業宣傳動畫都會做!比缃,陳凱帶領著一個十幾個人的小團隊成為堅挺在濰坊動漫市場中的一員,每秒幾十元到幾百元的制作費用是養活這個團隊的食糧!耙郧耙矅L試過原創動漫,從最初的表情包到簡單的幾分鐘小動畫我們都做過,但是市場推廣太難!睂τ陉悇P而言,漫畫制作技術不是難題,挖掘漫畫與市場的契合點才是自己動漫路上的“死命題”。 當然,抱著“玩一玩”心態的葛曉鵬也不是沒受到現實的打擊!白畛跷覀兊淖髌芬巹澥20集,整體費用是600多萬元,到后來因為資金的問題只能縮減到10集!痹趧勇袠I,資金問題成為發展掣肘之一。在2015年轉變思路之前,中動文化傳媒在動漫這一塊也一直處于虧損狀態,僅2014年就虧損了700多萬元。滾滾浪潮面前,看來誰也不能幸免。 要擁抱互聯網擴大受眾群體動漫與市場碰撞出商業火花,路還有很長。 “2009年,全國的動漫公司大約是10000家,到了2015年只剩下3000多家,將近70%的動漫公司做不下去,這肯定不是企業問題,而是行業問題!痹诙跤聩i看來,不僅僅是濰坊,整個中國動漫市場的發展都存在著商業模式不清晰的問題,而要解決這些,僅僅靠技術是不夠的。 沒有經驗的探索往往會出現偏離實際的情況,動漫在發展過程中也遇到了類似問題!皠勇闹谱魍度刖薮,沒有足夠的資本支撐是難以實現的。長此以往,動漫公司壓縮制作成本粗制濫造的情況比較普遍!背诵袠I通病外,傳統的借助電視媒體的動漫也存在難以找到黏性粉絲和面向群體消費力不足的弊端。制約動漫發展的因素之一是內容低幼化導致的市場規模難以拓展!皢雾梻鞑ルy以發現粉絲在哪里,動漫的低齡特質也把受眾的商業貢獻割裂開!倍跤聩i說道。 幾年風云變幻,濰坊的動漫市場也經歷了重新洗牌的過程。如今,依然堅守在動漫領域的探索者們帶著對動漫的特殊感情,孜孜不倦、不忘初心。 一部好的動漫作品沒有相應的延伸產品,顯然不能物盡其用,而作為動漫產業的下游產品,沒有上游優秀動漫作品的支撐,也必然難以達成期望的效果!拔覀儗で蟾糜尉包c合作,動漫里的場景也是以濰坊本土景點為主。此外,明信片、卡通服飾、卡通腕表等衍生品也逐漸開發出來!睘榱苏业接,葛曉鵬的團隊為《濰小箏的奇幻旅程》操碎了心。 動漫產業已經不是單純的制作、推廣,而必須遵循“動漫+”的邏輯,在這個邏輯之下,好的作品、好的項目、好的推廣渠道都很重要。動漫市場的發展,離不開“粉絲經濟”,而互聯網就是一個有效入口!安还苁屈c擊分成還是貼片廣告,現在互聯網動漫已經有較為完善的商業模式。對于濰坊動漫企業而言,可以嘗試從互聯網著手,一些有實力的企業也可以嘗試大電影!泵鎸D型,鄂玉鵬走的是一條擁抱互聯網和大電影思維的路子,并盡量將受眾年齡段上提至16歲,拉長消費群體構成。畢竟《大圣歸來》等動漫作品的熱映,讓動漫界憧憬了很多年的“全年齡動漫”漸漸清晰。
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